密室逃脱 类型(vr密室逃脱18层攻略)
密室逃脱 类型,原文标题:密室逃脱类游戏《18层》 多维度关卡做差异化VR精品游戏。区别于山寨盛行的FPS游戏,密室逃脱类VR游戏《18
密室逃脱 类型,原文标题:密室逃脱类游戏《18层》 多维度关卡做差异化VR精品游戏。
区别于山寨盛行的FPS游戏,密室逃脱类VR游戏《18层》会给我们带来什么惊喜?

如今的VR游戏大多结构设计单一,模式单一,玩法单一,使得用户粘度不高。在这种情况下,许多开发者开始寻找一个新的更适合VR的游戏类型,而目前来看解谜类游戏便是一个非常好的选择。
令人注意的是,目前比较好的解谜类游戏大多是国外工作室的产品,如《画廊:星种召唤》、《Puzzling Rooms VR》等。尽管如此,国内游戏开发商也并没有停下游戏开发的脚步,近日,VRZINC发现了一款由奥兹科技制作的VR解谜类游戏《18层》。
多维度密室逃脱,融合射击、跑酷等概念
据了解,《18层》共分为18个密室,目前游戏开发进度仅完成第一个密室“木工坊”,第二个密室关卡将于今年10月底左右开发完成。
尽管《18层》是一款解谜类游戏,但是其中也融合了射击、跑酷等多种元素,玩家可以在后续的森林关卡中使用枪、刀械等武器与野兽搏斗,然而《18层》毕竟还是以解谜为主题,这些工具是需要玩家通过解谜的手段去获取,如果解谜失败,那么玩家只能被野兽咬死。

每个密室可以通过电梯升降等不同方式进行连接,《18层》给玩家很多自由选择的空间。据奥兹科技CEO谈书宏表示,“《18层》并不局限于房间的概念,比如下一个密室是火车、是森林。每个场景都不同,可玩性大大增强,玩家对游戏的期待值也会随之提高。”
游戏中的亮点之一在于穿梭工具——镜子。玩家可以使用镜子穿梭到15年前的房间,在15年前的房间中也可以通过某种方式进入另外一个房间,给玩家带来类似于盗梦空间的多维度关卡的感觉。
手游转型VR,奥兹团队想做差异化精品游戏
目前,奥兹科技共有34个人,大部分为团队之前做手游时的成员。有策划组、美术组、程序组、CG组、音频组等。团队目前主要做VR内容、CG制作、VR 3D环绕音频技术研发。
实际上,《18层》并不是奥兹科技团队首款制作的VR游戏,之前他们曾着手FPS类的VR游戏,然而市场上此类山寨游戏太过泛滥,导致他们想另寻一条游戏思路做出差异化,《18层》就这样出现了。
《18层》是基于U3D引擎制作的VR游戏,游戏中的每个关卡制作的时间大约为4个月,由于U3D存在的一些局限性,在4个月中,需要花费1个月的时间去进行不断调试与完善。目前来看,类似《18层》这种游戏的开发大多基于UE4引擎,而奥兹科技团队选择U3D也是根据自身情况所决定的。奥兹科技原本是一个做手游的团队,在U3D的使用上比UE4会更得心应手一些,所做出的游戏画面也堪称精品。

然而一款游戏的好坏并不仅仅在于画面,奥兹团队也发现了这一点。他们在音频沉浸方面也遇到很多困难,人耳的识别是能感受左右的,但是从生理构造上来看是无法识别头顶的东西。如果想带上耳机做到识别头顶物品,需要音频上的处理来欺骗大脑。
据谈书宏透露,他们出第一版音频的时候感觉还不是很到位,音效并没有很真实的感觉。之后音频工程师为了实现普通耳机达到5.1的效果,实现头顶掉东西也能有感觉,出了很多适配的方案,经过三个月的不断尝试,才研发成功。
《18层》将于10月份左右线上线下同时发售,会有两个版本,采取线上的房间付费下载和线下的房间收费模式。
对于融资问题,谈书宏也表示,《18层》刚出来的时候就有很多投资人表现出了兴趣,并且也有融资的意向,但是他们觉得或许产品上线之后,得到用户的反馈之后,到那时融资才是最明确的选择。
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