三国群英传3 为什么很多人都不肯(三国群英传3时期)
三国群英传3 为什么很多人都不肯,原文标题:三国群英传3:多年后才被认可的神作,当年为什么不火?。在三国策略游戏的长河中,群英传和三国志是两个最亮的明
三国群英传3 为什么很多人都不肯,原文标题:三国群英传3:多年后才被认可的神作,当年为什么不火?。
在三国策略游戏的长河中,群英传和三国志是两个最亮的明星游戏。三国群英传2代以强大的人气一举封神,奠定了整个群英传的高度。但是紧接着2002年出品的3代却很快沉没了,导致一些本来优秀的尝试,在后续迭代中也消失了。

20年后我们知道,三国群英传3后来随着时间的流逝,慢慢又收回了属于自己的荣耀。其实在当年3代推出时,有很多创新玩法是非常优秀并具有前瞻性的。相比经典的三国群英传2,增加了很多玩法,武将加入了官职,士兵加上了养成体统,战场上增加了多兵种多方阵玩法,更是加上了野战战棋玩法,让城池攻守变得更加真实。
群英传3接触还是比较早的,野战战旗玩法感觉最让我眼前一亮部分,虽然有些bug,但是感觉瑕不掩瑜。除了野战之外,武将增加的必杀技也是亮点,虽然这些技能基本都是从2代武将技下放下来的,但是这个随机释放的机制很好,给战斗制造了一些不确定性。比如在比武大会上,有时赵云凭一己之力砍倒对方三个90 武力的大将,就是因为必杀技出现频率高低来定的。

话说如此优秀的一款游戏,为什么当年没有火起来呢?
有人说那时候盗版太厉害的原因,其实我感觉4代才是因为防盗版,安装设置得太复杂,很多人都根本没有装上电脑,结果严重阻碍了这款游戏的普及。3代更多是被官方放弃了,因为从后面几代看,3代就是一款试验品,在很多方面作了尝试,只是市场的反馈太滞后了。如果官方把3代的野战玩法和原本的战斗玩法,同时优化发展,也许结果会不一样。

之所以当时没火,还有一个原因,就是当时三国群英传2的热度极高,3代转型力度太大,玩家一时根本没有跟上来。
现在自媒体上出现率最高的群英传感觉就是2、3代,也说明了这种玩法是优秀的。后面几代虽然画面越来越精细,但是找不到感觉了。不只是群英传,现在很多游戏都是很注重画面,内容反而空洞。游戏这东西画面固然重要,但是只在画面上动脑筋,玩法简单玩家是不会买账的。说句实话,现在很多动辄几十个G的游戏,去除画面后,真正玩法的部分还不如曾经几十M的游戏复杂。

举个例子,如今三国策略手游很流行,各个大厂都有火爆的作品,画面也是一个比一个精细,游戏下载大小基本都在一个G左右了。然后另一款小众策略游戏《帝王之路》只有200M,但是玩法很多,只是画面质感稍微差一点。

就说流行的武将搭配玩法,《帝王之路》的武将搭配和战法搭配比率土之滨可能还要烧脑,因为里面加入了军师玩法。军师武将也可以搭配三个军师战法,同时还可以在每回合初始指挥其他武将出战,这就相当于每一队我们需要搭配四个武将的战法。
好的游戏慢慢还是会被大家认可的,画面不会是主要因素,你看霸王的大陆都很多人在继续,不是吗?
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